Scegline una su due
A ogni turno si scoprono due pezzi: scegline uno e mettilo dove vuoi sul tuo tabellone. I pezzi si possono ruotare e capovolgere.
Due pezzi, un tabellone e l'eterno «ancora una». Riempi il tabellone 9×9 di pezzi colorati, affronta la Sfida del giorno e gioca con gli amici, anche offline.
Si scoprono due pezzi. Ne scegli uno e lo metti sul tuo tabellone. Poi altre due. E altre due…
A ogni turno si scoprono due pezzi: scegline uno e mettilo dove vuoi sul tuo tabellone. I pezzi si possono ruotare e capovolgere.
Se nessun pezzo entra, prendi un'altra possibilità: un pezzo in più solo per te.
Vince chi ha meno caselle vuote. Il tabellone perfetto è il traguardo!
Ognuno ha un tabellone 9×9. L'obiettivo è lasciare meno caselle vuote possibile.
Ogni giocatore riceve un pezzo iniziale a caso e lo posiziona in modo che copra il punto centrale.
A ogni round si scoprono due pezzi. Ogni giocatore ne sceglie uno e lo posiziona dove vuole sul proprio tabellone. I pezzi si possono ruotare e capovolgere e non devono toccare gli altri.
Il gioco ha 40 pezzi da 1 a 7 caselle, più 10 pezzi iniziali da 8 caselle. Il pulsante «Tutti i pezzi» li mostra tutti; con «Segna i pezzi giocati» (Premium) attivo, mostra anche quali sono già usciti.
Se nessun pezzo entra, prendi un'altra possibilità: un pezzo in più solo per te. Se entra, posizionalo e continua. Se non entra, sei fuori, ma il tuo tabellone conta comunque. Da solo e nella sfida del giorno hai una possibilità per partita.
Prima di una partita con gli amici scegliete quante possibilità ha ogni giocatore.
0: se nessun pezzo entra, sei subito fuori.
1, 2 o 3: se il pezzo di una possibilità non entra, prendi la successiva finché te ne restano.
∞, la regola classica: una possibilità ogni volta che nessun pezzo entra, ma se non entra il pezzo della possibilità, sei fuori.
Senza Premium: 1.
La partita finisce quando restano meno di due pezzi per un nuovo round, quando tutti sono fuori o appena qualcuno riempie tutto il tabellone.
Vince chi ha meno caselle vuote. In caso di parità, da solo e nella sfida del giorno vince la partita più veloce (il tempo scorre solo mentre la partita è sullo schermo); con gli amici il tempo non conta. Poi chi ha usato meno pezzi, senza contare quello iniziale. Se c'è ancora parità, la vittoria è condivisa.
Un telefono: passatevelo a turno; ognuno gioca sul proprio tabellone con gli stessi due pezzi.
Più telefoni: Bluetooth e Wi‑Fi, senza internet, tutti giocano insieme.
Fino a 6 giocatori; senza Premium, 2 (con più telefoni dipende da chi crea la partita).
Chi esce o resta troppo a lungo senza connessione è fuori, ma il suo tabellone conta; se esce chi ha creato la partita, finisce per tutti.
Con gli amici puoi limitare ogni mossa a 30, 60 o 90 secondi (con Premium). Quando il tempo scade, la mossa viene fatta per te: il pezzo scelto va dove si trova o nel primo posto libero, e se non entra nulla, si prende una possibilità.
Una partita al giorno, con gli stessi pezzi per tutti. Una possibilità, e il tempo conta. Gioca ogni giorno per mantenere la serie. Le sfide passate si possono giocare nell'archivio con i cubi d'oro; non contano per la serie.
I veri pezzi e le vere regole del gioco. Una partita dura pochi minuti.
Caselle vuote: 81
12 giocatori gratis, fino a 6 con Premium.
Passa il telefono: un solo iPhone o iPad per tutti.

Vicino: gioca su più telefoni via Bluetooth e Wi‑Fi, senza internet.



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3:46Gli stessi pezzi per tutti i giocatori del mondo, ogni giorno. Mantieni la tua serie e condividi il tuo tabellone con gli amici.
Giungla, Caramella, Neon, Balletto, Gemme, Lusso, Viaggi, Spazio profondo, Pasticceria: ognuno con il suo tabellone, i suoi pezzi, pulsanti e suoni. Giungla, Caramella, Neon sono gratis, gli altri sei arrivano con Premium.
Prima partitaFinisci la tua prima partita in solitario.
Dieci o menoFinisci con 10 caselle vuote o meno.
Cinque o menoFinisci con 5 caselle vuote o meno.
Tabellone perfettoRiempi tutto il tabellone.
Senza reteFinisci senza usare nessuna possibilità in più.
Mani veloci10 caselle vuote o meno in meno di 3 minuti.
3 giorni di filaCompleta la sfida del giorno per 3 giorni di fila.
7 giorni di filaCompleta la sfida del giorno per 7 giorni di fila.
30 giorni di filaCompleta la sfida del giorno per 30 giorni di fila.
GiramondoGioca una partita in ogni tema.
10 medaglie, 200 livelli e 21 titoli. Il primo titolo è «Novellino», il più alto «Signore del tabellone».Non hai trovato la risposta?
Scrivicionemorechance.game@gmail.comA ogni turno si scoprono due pezzi. Scegline uno e mettilo dove vuoi sul tuo tabellone 9×9. Vince chi lascia meno caselle vuote. Regole complete: tocca «?» nel gioco.
Se nessun pezzo entra, ricevi un pezzo in più solo per te. Da solo ce l'hai una volta per partita; con gli amici scegliete quante nelle regole della partita.
Ogni giorno tutti i giocatori del mondo giocano con gli stessi pezzi. Per la serie conta solo il tuo primo tentativo del giorno.
Attiva Bluetooth e Wi‑Fi su tutti i dispositivi (non serve internet), tienili vicini e consenti l'accesso alla rete locale: Impostazioni → Privacy e sicurezza → Rete locale → One More Chance. Tutti devono avere l'ultima versione del gioco.
Apri Amici: «Invita un amico» invia un link (l'amico lo apre e diventate subito amici), oppure trova un giocatore per nome con «Trova un giocatore».
Impostazioni → I tuoi dati sul server → Elimina i miei dati. Nome per gli amici, amici, richieste e sfide vengono eliminati subito; partite, record e cubi d'oro sul dispositivo restano. Non hai più il gioco? Scrivi a onemorechance.game@gmail.com con il tuo nome per gli amici e il suo numero (#1234): cancelleremo tutto entro 30 giorni.
Tocca il tuo nome nella schermata principale per aprire il Profilo e scrivi un nuovo nome in “Il tuo nome”.
Il gioco usa la lingua del dispositivo. Per scegliere un'altra lingua solo per il gioco: Impostazioni → One More Chance → Lingua.
Le statistiche restano solo sul dispositivo; eliminando il gioco vengono eliminate.